更多“Maya动力学特效制作,需要在什么模块下进行?()”相关的问题
第1题
制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的?()
A.建模模块,变形>动画>运动路径
B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
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第2题
动画广告的制作中我们将学习()。
A.其他选项均是
B.动画的调整与输出
C.分层动画的制作方法
D.特效动画的制作
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第3题
在Flash中,制作“水波纹”动画特效主要应用的是()
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第4题
()是整个动画片制作过程中最根本的阶段
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第5题
()是整个动画运动制作过程中最根本的阶段?
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第6题
在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
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第7题
将建模的系统视为一个流程,对实体进行一系列操作的是()方法。
A.离散事件系统建模
B.基于智能体的建模
C.系统动力学建模
D.连续系统建模
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第8题
在幻灯片设置了动画以后,如果不需要在其中有动画放映,可以通过什么功能最快的将所有的动画不进行放映()
A.设置放映方式
B.删除所有动画
C.删除所有动画的对象
D.重新制作所有的幻灯片演示
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第9题
AE为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?()
A.合成窗口
B.层窗口
C.时间线窗口
D.特效控制窗口
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第10题
制作“摇头娃娃”的动画效果时,需事先对照片头像进行抠图处理。()
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