题目
A.听觉建模技术
B.语音识别
C.文语转换
D.电子控制下的机械发声
第2题
第3题
A.om和ui两个文件夹下分别存放业务对象模型文件和界面建模文件
B.业务模型设计器中的关系没有1对多这一项
C.在模型驱动控制台中可以配置业务实体对象的属性
D.界面模型文件的创建方式有根据场景模板创建和全新创建空白界面两种
第4题
A.Transform组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小
B.MeshFilter组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状
C.Rigidbody组件:碰撞器、触发器。其主要功能就是进行碰撞检测和触发检测
D.MeshRenderer组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋予皮肤
第5题
A.调用游戏对象的SetActive方法,当参数为true表示模型可以显示,false表示隐藏。
B.定义为public类型的变量,可以在检查器面板进行赋值。
C.Unity新版本加载场景的方法为SceneManager.LoadScene();使用该方法需要导入UnityEngine.UI命名空间。
D.如果有多个场景,发布为可执行程序之后,默认打开索引为0的场景
第6题
A.调用游戏对象的SetActive方法,当参数为true表示模型可以显示,false表示隐藏。
B.定义为public类型的变量,可以在检查器面板进行赋值。
C.Unity新版本加载场景的方法为SceneManager.LoadScene();使用该方法需要导入UnityEngine.UI命名空间。
D.如果有多个场景,发布为可执行程序之后,默认打开索引为0的场景
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