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[多选题]

在场景中创建游戏对象的方法有()

A.听觉建模技术

B.语音识别

C.文语转换

D.电子控制下的机械发声

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第1题

Start方法在附加有该组件的游戏对象于场景中生效之时仅被调用一次()
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第2题

阅读以下材料分析问题:豆豆:老师,电脑还没说完,琪琪就按“开始”了。老师:你还没有听明白游戏地规则,琪琪就让游戏开始了,是么?豆豆:是,都好几次了,我不想跟他玩了老师:那你问问他是否听明白了游戏地规则,如果他听明白了你可以让他教教你,要是他也没听明白,你就让他和你一起再听一次好么?豆豆:琪琪,你要是没听完就按“开始”,我就不和你玩了。(豆豆很不满)豆豆熟练地用鼠标退出游戏,然后重新进入游戏。豆豆:你听,它说是选一种颜色,然后电脑上出现哪个字,就在这几个里面找,你听明白了么?然后他们一起玩了。根据以上材料,回答以下问题:(1)如上场景中体现了豆豆和琪琪在学习方式上存在什么独特性。(2)幼儿学习有哪些不同类型。(3)结合实际举例说明针对幼儿地学习方式地个体差异教育可以使用哪些方法。
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第3题

下面关于模型驱动开发的介绍,哪几项正确的()

A.om和ui两个文件夹下分别存放业务对象模型文件和界面建模文件

B.业务模型设计器中的关系没有1对多这一项

C.在模型驱动控制台中可以配置业务实体对象的属性

D.界面模型文件的创建方式有根据场景模板创建和全新创建空白界面两种

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第4题

关于Unity中基本对象的组件说法正确的有()

A.Transform组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小

B.MeshFilter组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状

C.Rigidbody组件:碰撞器、触发器。其主要功能就是进行碰撞检测和触发检测

D.MeshRenderer组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋予皮肤

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第5题

以下哪些说法是正确的

A.调用游戏对象的SetActive方法,当参数为true表示模型可以显示,false表示隐藏。

B.定义为public类型的变量,可以在检查器面板进行赋值。

C.Unity新版本加载场景的方法为SceneManager.LoadScene();使用该方法需要导入UnityEngine.UI命名空间。

D.如果有多个场景,发布为可执行程序之后,默认打开索引为0的场景

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第6题

以下哪些说法是正确的

A.调用游戏对象的SetActive方法,当参数为true表示模型可以显示,false表示隐藏。

B.定义为public类型的变量,可以在检查器面板进行赋值。

C.Unity新版本加载场景的方法为SceneManager.LoadScene();使用该方法需要导入UnityEngine.UI命名空间。

D.如果有多个场景,发布为可执行程序之后,默认打开索引为0的场景

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第7题

在Unity3D游戏引擎的使用过程中,可以放置在场景中的物体都叫做对象,可以挂载到对象身上的物体都叫组件()
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第8题

【单选题】本节课制作的游戏场景多次用到了复制命令,复制后的对象,()使用通道栏中的构建历史修改分段数等参数。

A.能

B.不能

C.有可能

D.以上说法都不对

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第9题

3D游戏的开发分为()几部分

A.创建游戏中的人物角色等3D物体

B. 绘制游戏的场景

C. 对物体和场景进行着色

D. 在场景中使用不同的光照灯

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第10题

在Flash游戏的制作中,响应键盘的方法有()

A.按钮

B.Key对象

C.键盘侦听

D.影片剪辑的keyUp和keyDown

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