题目
A.网络宽带的发展和现状
B.先进的硬件和软件设备
C.分布机制
D.可靠性
第4题
A.通用的模型文件 原始模型文件
B.原始模型文件 通用的模型文件
C.fbx格式文件 max格式文件
D.fbx格式文件 原始模型文件
第5题
A.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
B.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
C.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
D.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
第6题
A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
C.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
第9题
A.AVI格式同时支持音频和视频
B.WMV格式是常用的流媒体播放格式
C.RM格式可以在低速率网络环境中实现图像的实时传输和播放
D.MP3是一种高保真音频文件格式,但文件的数据量增加不多
E.FLV格式文档数据量小,传输速度快
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