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第1题
使用Unity3D引擎过程中,rray里的Sort函数可以进行数组的排序()
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第2题
我们使用Unity3D过程中,nimator里可以实现动画倒播放()
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第3题
我们使用Unity3D过程中,数组可以是一维、多维或交错的()
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第4题
我们使用Unity3D过程中,nimator里使用的动画剪辑不能改变()
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第5题
我们使用Unity3D过程中,OnEnable函数在wake之前执行()
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第6题
我们使用Unity3D过程中,rrayList类被设计成一个动态数组,其容量会随着需要适当地扩充()
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第7题
我们使用Unity3D过程中,vatar的骨骼映射可以使用自动映射功能()
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第8题
我们使用Unity3D过程中,Directory.Exists可以判断文件是否存在()
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第9题
我们在使用unity3D引擎开发时,nimator里可以实现动画倒播放()
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第10题
我们使用Unity3D过程中,Vector3中Slerp()函数是球形插值在两个向量之间的意思()
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