题目
第4题
A.用户可在手厅查充话费、购新卡办套餐、发票打印、停机保号
B.用户可在手厅领美团外卖、饿了么红包
C.用户可在手厅充水电煤气费
D.用户可在手厅玩小游戏
E.用户可在手厅为电信移动用户充话费
第5题
A.引导用户BUG三连卸载重装尝试,未恢复的话流转二线
B.索要到问题的界面截图即可流转
C.引导用户BUG三连卸载重装尝试,未恢复的话引导用户详细描述出现问题的游戏名称及时间并提供出问题的界面截图
D.标签应建
第6题
A.某K12教育品牌在广告中,让一位正在辅导孩子作业的母亲变成一只疯狂的大猩猩,用新的视角、更清晰具象化的事物来唤起用户共鸣
B.某旅游APP周年大庆,通过广告宣传满3000减1500的促销活动
C.某汽车广告为了表现行驶的平稳性,在高速运转的汽车的引擎盖上搭了一座香槟塔,倒满的杯子没有一滴酒洒出来
D.某公益广告用微信小游戏,模拟出贫困山区儿童上学路上可能会遇到的危险情况,让用户通过体验游戏过程激发同理心,为山区儿童捐赠路灯
E.某服装品牌邀请KOL身着代言商品,拍摄平面广告并开展网络直播售卖
第7题
A.“无聊”感源于一切被规定好的生活,使孩子们丧失了创造的空间
B.“无聊”让“我们”在童年时发明了用小石子玩的快乐游戏
C.父母对孩子“无聊”感的恐惧超过了孩子对“无聊”的恐惧
D.生活中感受到“无聊”的孩子才能有更独立、自主的完整人格
第8题
A.上门不及时
B.服务态度问题
C.未宣贯满意度评测
D.故障处理未展示测速
第9题
A.提供丰富的游戏体验和下载,以及其它相关的游戏资讯、社区互动、周边新闻等内容(不包括图铃下载);
B.包括以下3个业务:魂斗罗+坦克+反恐;新品集*反恐特警;三国、小游戏下载。
C.包括以下3个业务:2007流行真唱MP3;MP3*热铃下载;流行MP3*超长高清;
D.提供资讯浏览、图铃下载、互动论坛、用户点评、搜索(业务内搜索)等功能;
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