题目
Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。()
第1题
第2题
第3题
A.混合模式
B. 线框模式
C. 实体模式
D. 点模式
第4题
A.点模式
B.线框模式
C.实体模式
D.混合模式
第5题
公有制的最主要实现方式是混合所有制和股份责任制。()
第6题
在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。()
第7题
第8题
第9题
Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。()
第10题
混合物品的特征是兼备公共物品和私人物品的性质,可以采用公共提供方式,也可以采用()
A私人提供方式
B混合提供方式
C政府提供方式
D其他提供方式
第11题
A.Direct3D设备对象
B.COM组件对象
C.Direct3D对象
D.类工厂对象
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