题目
A.持续时间
B.启动延迟
C.起始生命周期
D.起始速度
第2题
A.Start Delay表示延迟多长时间开始发射粒子。
B.Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。
C.Start Color表示粒子开始发射颜色值。
D.Gravity Multiplier表示受重力影响的值,最大值不能超过9.8。
第3题
A.粒子系统能够发射大量粒子单元,它们以特定的规律运动,模拟出复杂的自然现象或效果
B.粒子系统不能控制粒子的大小
C.粒子系统的创建跟游戏物体的创建一样
D.粒子系统可以控制粒子大小随速度变化而变化
第4题
两个自旋都是1/2的粒子1和2组成的系统,处于由波函数
|ψ〉=a|0〉1|1〉2+b|1〉1|0〉2
描写的状态,其中|0〉表示自旋朝下(沿-z方向),|1〉表示自旋朝上.当数a和b都不为0时,此态不能表示成两个单个粒子状态的直接乘积形式|〉1|〉2,称为纠缠态.试求在上面的纠缠态中,
第5题
A.依次点击菜单栏.GameObject->CreateOther->ParticleSystem
B.在Project窗口,依次点击Create->ParticleSystem,创建后拖入场景中
C.在Hierarchy视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择.Create->ParticleSystem
D.以上都可以
第7题
第8题
A.希望粒子particle1 沿U向运动,并产生100次位移到达最大范围,表达式应写为particleShape1.goalU+=0.1;
B.粒子在V向运动,在表达式编辑器中,应该选择运行时动力学前类型
C.goal+=后的数值越大,粒子在UV向上的运动速度越慢
D.把粒子的寿命模式改为仅寿命PP,就可以使粒子到达U/V向最大范围时死亡
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