题目
A.Vertex
B.Polygon
C.Edge
D.Element
第2题
A.可以对点进行任意的编辑和修改.
B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C.在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D.在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
第5题
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
第8题
A.对每个截面图形应用edit spline修改器,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
B.将每个截面图形转换为editable spline,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
C.进入修改命令面板次物体级别,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D.对截面图形的关联图形应用edit spline修改器,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
E.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
第9题
A.对每个截面图形应用edit spline修改器,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
B.将每个截面图形转换为editable spline,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
C.进入修改命令面板次物体级别,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D.对截面图形的关联图形应用edit spline修改器,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
E.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
第10题
A.不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果。
B.视口中只显示当前层的修改器对物体的作用。
C.当前层的修改器对物体作用暂时失效。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果。
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