题目
A.游戏是儿童自由自发的活动
B.游戏处于儿童生理发展的需要
C.游戏来源于人类的生产劳动或宗教活动
D.游戏是生物在进化过程中出现的现象
E.游戏跨越人类不同的历史发展阶段而普遍存在
第1题
A.游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间
B.网络成瘾概念由美国著名精神病学研究专家IvanGoldberg于1994年提出
C.1996年Young证实了网络成瘾现象的存在,将它定义为一种没有成瘾物质作用下的冲动控制障碍
D.2013年美国精神障碍诊断及统计手册第五版将“网络游戏障碍”作为一种需要研究的临床现象纳入附录中
E.2017年WHO审议通过ICD-11,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中
第2题
高尔夫运动作为一种社会文化现象,就其发展的历史过程,概括起来主要有如下几个发展阶段,即:
A.以趣味游戏为娱乐手段的萌芽时期
B.以强化“贵族精神”为核心的社会发展时期
C.以体现“绅士文化”为主题的社会发展时期
D.以“俱乐部”为载体的以社交文化为主体的社会发展时期
E.以社交需求为主体的社会发展时期
F.以体现社会分工背景下的“职业高尔夫运动”的社会发展时期
G.强化高尔夫产业化社会发展为核心的社会发展时期
H.以高尔夫俱乐部为载体,以经济发展为杠杆,融现代文明和科学技术为一体的多元化发展时期
第4题
道德是一种社会意识形态,作为一种善恶评价道德表现为()。
A.心理和意识现象
B.行为规范
C.行为和活动现象
D.职业道德
第5题
道德是一种社会意识形态,作为一种行为规范道德表现为()。
A.心理和意识现象
B.行为规范
C.行为和活动现象
D.职业道德
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