题目
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A. Bitmap(位图)
B. Flat Mirror(平面镜像)
C. Water(水)
D. wood(木纹)
第4题
A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
第5题
第6题
第7题
A.在贴图通道中可执行复制、剪切、清除等操作。
B.[凹凸]贴图通道和置换贴图通道实现的效果完全一样。
C.在[反射(Reflection)]贴图通道中不能实现反射衰减效果。
D.在[漫反射颜色(DiffuseColor)]通道中可以表现所有材质纹理效果。
第8题
A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果
B.网格表面的特征统称为材质(material)
C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质
D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上
第10题
A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果
B.网格表面的特征统称为材质(material)
C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质
D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上
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