题目
第5题
A.游戏化的本质是乐趣
B.乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因
C.用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验
D.游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人
第6题
A.生产稳定、流通方便的农产品易实现品牌化
B.生产不稳定但流通相对方便的品类,经稳定化生产后有望形成品牌化
C.生产相对稳定但流通不便的品类,经提升流通便利性后有望形成品牌化
D.生产不稳定,流通不方便的农产品,也容易实现品牌化
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