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[主观题]

游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。

答案
正确
更多“游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。”相关的问题

第1题

游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。
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第2题

有关场景化传播的表述,正确的是()?

A.它是移动互联网时代传播模式的新可能

B.可视化场景的沟通,让品牌动着沟通

C.场景化传播可以实现空间赋权

D.存在信息泄露的风险

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第3题

品牌态度的理论模型普遍认为受众是被动接受品牌信息的.
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第4题

品牌传播策略中的整合策略就是让所有终端呈现的信息都保持完全的一致性。
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第5题

品牌比较法即通过变化营销要素,要求受众对目标品牌的品牌化效果进行评估。
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第6题

由生产者以外的个人通过明示或暗示的方法,不经过第三方处理、加工,传递关于某一特定或某一种类的产品、品牌、厂商、销售者,以及能够使人联想到上述对象的任何组织或个人信息,从而导致受众获得信息、改变态度,甚至影响购买行为的一种双向互动传播行为。是网络零售品牌传播的什么策略

A.情感传播策略

B.体验传播策略

C.口碑传播策略

D.事件传播策略

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第7题

相关的调研结果显示,色彩可以为品牌或者产品的信息传播扩展60%的受众,提升75%的群众认知理解力。
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第8题

品牌差异化的内容包括()。

A.品牌化的特性

B.品牌化的成分

C.品牌化的服务

D.品牌化的活动

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第9题

目前服务节目呈现四种趋势:细分化、品牌化、时效化、娱乐化。
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第10题

借助AR技术,品牌只能做到单一的信息呈现,不能与消费者产生强航烈的交互体验。
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