题目
A.程序中的对象就是现实生活中的对象
B.在现实生活中,对象是指客观世界的实体
C.在程序中,对象是一组变量和相关方法的集合
D.在程序中,对象是通过一种抽象的数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为类(class)
第2题
A.面向对象是指以对象为中心,分析、设计和实现应用程序的机制
B.面向对象是一种程序设计语言
C.面向对象是指以功能为中心,分析、设计和实现应用程序的机制
D.面向对象仅适用于程序设计阶段
第4题
A.对象就是C语言中的结构体类型变量
B.对象代表着正在创建的系统中的一个实体
C.对象是类类型的一个变量
D.对象之间的信息传递是通过消息进行的
第5题
A.继承是类之间共享属性和操作的机制
B.继承是指一组对象所具有的相似性质
C.继承是指各对象之间的共同性质
D.继承是指一个对象具有另一个对象的性质
第7题
A.应该支持被封装的对象
B.应该支持类与实例的概念
C.应该支持通过指针进行引用
D.应该支持继承和多态
第8题
A.继承是指类之间共享属性和操作的机制
B.继承是指一组对象所具有的相似性质
C.继承是指各对象之间的共同性质
D.继承是指一个对象具有另一个对象的性质
第9题
A.在面向对象的思想中最核心就是对象,为了在程序中创建对象,首先需要定义一个类
B.定义类的关键字是Interface
C.类中的方法叫成员方法,成员方法又分为实例方法与类方法
D.类中的属性叫成员属性,成员属性又分为实例属性与类属性
第10题
A.在面向对象的思想中最核心就是对象,为了在程序中创建对象,首先需要定义一个类
B.定义类的关键字是Interface
C.类中的方法叫成员方法,成员方法又分为实例方法与类方法
D.类中的属性叫成员属性,成员属性又分为实例属性与类属性
第11题
A.面向对象思想编程,不仅增强代码了复用性,提供了开发效率,而且为程序的修改补充提供了便利。
B.面向对象就是分析解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一一实现,使用的时候一个一个依次调用。
C.面向对象是把解决的问题按照一定规则划分为多个独立的对象,然后通过调用对象的方法来解决问题。
D.面向对象虽然使程序的开发效率提高了,但是程序的处理效率相对面向过程程序要低。
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