题目
A.【标准】
B.【双面】
C.【混合】
D.【多维子对象】
第2题
A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果
B.网格表面的特征统称为材质(material)
C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质
D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上
第5题
A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质。
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系。
C.该工具可以更改材质和贴图分配。
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds Max允许将其放入新的示例窗。
第6题
A.黑色对应材质1,白色对应材质2
B.白色对应材质1,黑色对应材质2
C.红色对应材质1,蓝色对应材质2
D.蓝色对应材质1,红色对应材质2
第7题
A.VRay材质 。漫反射黑色, 反射偏白
B.标准材质,漫反射黑色, 反射偏白
C.标准材质,漫反射偏白, 反射偏白
D.标准材质,漫反射偏白, 反射黑色
第10题
A.窗口-渲染编辑器-Hypershade
B.工具栏点击“Hypershade”按钮
C.点击“自定义”工具架中的Hypershade
D.右击模型对象
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