题目
A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C.应用程序之间可以相互发送消息
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
第1题
A.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息。
B.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息。
C.应用程序之间可以相互发送消息。
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同。
第2题
A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C.应用程序之间可以相互发送消息
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
第3题
A.Packet-out消息可以用于指定某一个数据包的处理方法
B.控制器可以使用Packet-out消息,告诉交换机网络中如ARP、IGMP等数据包如何处理
C.Packet-out消息由OpenFlow控制器发出并发送到OpenFlow交换机
D.当用于链路发现时,控制器向一个交换机发送Packet-out消息,actions为从交换机的所有端口转发
第4题
A.Packet-out消息可以用于指定某一个数据包的处理方法
B.控制器可以使用Packet-out消息,告诉交换机网络中如ARP、IGMP等数据包如何处理
C.Packet-out消息由OpenFlow控制器发出并发送到OpenFlow交换机
D.当用于链路发现时,控制器向一个交换机发送Packet-out消息,actions为从交换机的所有端口转发
第8题
A.对象的属性可以用来改变对象的操作方法
B.类是指共享同一属性和方法的所有对象的集合
C.方法是连接对象与外部世界的唯一通道
D.消息是对象进行操作的函数
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