更多“普遍情况下,动画的角色设计涉及很多的方面,注意,是多方面,而非只是人物设计”相关的问题
第1题
通过学习,我们明白:动画角色的设计不单单是表面的造型设计,还要追求角色的内涵。成功的动画角色设计是外部形象的优雅和内部精神特征的独特相结合的。不但要遵循造型的设计规律,还要凸显其文化特色,同时符合剧本思想。就如同演员,不只是有帅美的外表,表现人物的精神与内涵更显重要
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第2题
动画创作流程: 创意构思---文学剧本---文字分镜头---导演阐述---人物设定---环境设定---画面分镜头设计---标准造型设计(人物、场景、服饰、道具)---美术风格设计---镜头画面设计---填写摄影表---原画动作设计---背景绘制---加中间动画---描线与上色(电脑、手工)---校对拍摄---剪辑---录音---声音与画面合成。
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第3题
角色跳跃用到了以下哪些动画运动规律?
A.预备与缓冲
B.弧线运动
C.次要动作
D.演出设计
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第4题
“近景”是在动画片中使用最广泛的一种景别,主要表现一个或几个人物角色在膝盖以上身体的画面。
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第5题
原画在动画中的地位相当于演员在影视作品中的表演一样必不可少,它不仅简单展现角色或物品的动作状态变化,夸张的原画设计可以使动画作品充满张力,细致的原画细节也可以更好地表现出故事中的情感、情绪,角色的特点、性格等
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第6题
戏曲化妆需根据人物、行当及角色的区分来进行妆面设计,如悲旦(),需降低其妆面色彩饱和度,使眉眼显得忧伤。
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第7题
动画原画就是负责根据分镜表或设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿,是动画具体制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”
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第8题
场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的工作与任务
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第9题
关于人事考评指标,并未涉及的是()。
A.设计要与实际考评内容保持一致
B.设计指标具有普遍性
C.设计要涵盖工作的方方面面
D.设计指标要具有可操作性
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第10题
使用角色素材中的角色模型,或使用自己的角色模型制作一短走路或跑步动画。
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