题目
A.无论使用者的经验、文化水平、语言技能、使用时的注意力集中程度如何,都能容易地理解设计物的使用方式。
B.设计物对于不同能力的人们来说都是有用而适合的。
C.提供合适的尺度和空间以便于接近、到达、操控和使用,无论使用者的生理尺寸、体态和动态。
D.设计物应该降低由于偶然动作和失误而产生的危害及负面后果。
第1题
A.两者都是处理一些抽象概念间的关系
B.模式针对所要解决的实际问题,是与领域相关的
C.在创建架构过程中,需要考虑重用性、通用性等问题,可以使用适当的模式作为指导原则来设计相应的解决方案
D.可以通过对问题领域的分析、分解,找到与需要解决的问题相匹配的模式,把各种模式结合在一起构建整个系统架构
第4题
多媒体设计作品通常具有以下哪些特点:()
A.信息多元
B.交互控制
C.通用性强
D.数据量大
E.易用性强
F.价格低廉
第11题
A.活动的设计应前后连贯,由易到难,由浅到深
B.方案设计要符合团体最终目标,不必强调每一次的团体咨询的目标
C.方案设计要考虑团体领导者的能力、经验等
D.方案设计要考虑每一位成员的特殊需要
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