题目
A.图形用户界面
B.多点触摸技术
C.虚拟现实与增强现实技术
D.体感技术
第1题
A.虚拟现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。
B.虚拟现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。
C.虚拟现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。
D.虚拟现实技术只能360度地观看,不能进行互动。
第2题
A.传感技术
B.虚拟现实技术
C.增强现实技术
D.体感技术
第3题
A.增强现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。
B.增强现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。
C.增强现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。
D.增强现实技术只能360度地观看,不能进行互动,英文全称是 Unity。
第5题
A.虚拟现实技术的实现,必须建立在增强现实技术的基础之上
B.增强现实技术把现实搬到电脑里,离开电脑无法看到增强现实
C.增强现实技术呈现的场景都是假的,虚拟现实的场景有真有假
D.增强现实和虚拟现实技术都具有一定的沉浸性和交互性等特征
第9题
A.平静技术(Calm technology)
B.多渠道交互(Multichannel interaction)
C.自然用户界面(NUI)
D.以活动为中心的设计(Activity-centered design)
第10题
A.混合现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。
B.混合现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。
C.混合现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。
D.混合现实技术只能360度地观看,不能进行互动。
第11题
A.学习分析及适应性学习
B.增强现实及虚拟现实技术
C.虚拟和远程实验室
D.量化自我
为了保护您的账号安全,请在“赏学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!