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[主观题]

“纸牌屋”的游戏:1、在进入主题前,大家可以尝试玩目前非常火的一款纸牌游戏——“搭纸牌”,挑战搭纸牌的高度;2、本次主题就是用搭纸牌的方法,搭出一座自己能够搭或想要搭出的房子;3、所搭的房子,可以是不借助其它粘贴、固定材料搭出的临时性房子,也可以是借助辅助材料搭出的固定性房子;4、房子的复杂性和高度都是考验游戏水平的重要维度。5、记录(照片、文字、视频等)搭房子的过程;6、与自己的房子最终造型合影。

答案
利用大数据进行精准营销
更多““纸牌屋”的游戏:1、在进入主题前,大家可以尝试玩目前非常火的一款纸牌游戏——“搭纸牌”,挑战搭纸牌的高度;2、本次主题就是用搭纸牌的方法,搭出一座自己能够搭或想要搭出的房子;3、所搭的房子,可以是不…”相关的问题

第1题

大受欢迎的日本式纸牌被称作“小仓百人一首”。
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第2题

大多数纸牌游戏是不完全信息动态博弈。
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第3题

大受欢迎的日本式纸牌被称作“小仓百人一首”。
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第4题

【单选题】拼图、拼板、魔方、棋类玩具、纸牌等属于()。

A.结构造型玩具

B.体育玩具

C.音乐玩具

D.智力玩具

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第5题

小猫钓鱼纸牌游戏 [问题描述] A和B两个同学玩简单的纸牌游戏,每人手里有n张牌,两人轮流出牌并依次排列在桌面上,每次出掉手里的第1张牌,出牌后如果发现桌面上有跟刚才打出的牌的数字相同的牌,则把从相同的那张牌开始的全部牌按次序放在自己手里的牌的末尾。当一个人手中的牌先出完时,游戏结束,对方获胜。 如n为5,A手里的牌依次为2 3 5 6 1,B手里的牌依次为1 5 4 2 9; A出2; B出1; A出3; B出5; A出5,发现前面有一张5,则把两个5都拿掉,这时他手里有6 1 5 5; 桌子上的牌依次为2 1 3; B出4; A出6; B出2,发现前面有一张2,则把从2开始的牌全部拿掉,这时他手里有9 2 1 3 4 6 2; 桌子上没有牌了; A出1; B出9; A出5; B出2; 依次类推,直到某人先出完牌为止,则对方是胜者。 编写程序,利用栈和队列,判断谁是胜者。
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第6题

综合利用Unity引擎围绕校园主题设计开发一款3D小游戏。 贴出运行效果图: 1)自制的UI元素效果图; 2)自制的游戏美术资源效果图; 3)游戏运行效果图。
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第7题

小明左右手分别拿两张纸牌:黑桃10和红心8,现在交换手中的牌。编写一个程序模拟这一过程:两个整数分别保存在两个变量中,将这两个变量的值互换,并输出互换后的结果。 使用eclipse编写程序。
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