题目
A.直接在模型表面绘制多边形
B.快速修改多边形拓扑
C.制作柔性有机模型
D.提高模型平滑度
第3题
A.目前对于动画和影视特效来说,大部分曲线建模最终成品还是多边形
B.曲线建模比较适合参数化建模流程,用在工业设计方面更适合
C.一些曲面建模方法比多边形建模效率更高
D.曲面模型转多边形模型时有时需要修正拓扑
第8题
A.多边形是由最少3条至多1024条长度相等的边组成的封闭多段线
B.绘制多边形的默认方式是外切多边形
C.内接多边形绘制是指定多边形的中心以及从中心点到每个顶角点的距离,整个多边形位于一个虚构的圆中
D.外切多边形绘制是指定多边形一条边的起点和端点其边的中点在一个虚构的圆中
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