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第1题
在MDA中提出了组成游戏乐趣的八个要素,包括______ 。
A.感官和幻想
B.故事和挑战
C.沉浸感和探索
D.爱和屈服
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第2题
7、在MDA中提出了组成游戏乐趣的八个要素,包括______ 。
A.感官和幻想
B.故事和挑战
C.沉浸感和探索
D.爱和屈服
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第3题
精神沉浸是指精神上投入其中的一种状态。如通过小说、电影等媒体,使人的思想陷入其中。
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第4题
声效的加入可以提高游戏的沉浸感和真实感
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第5题
VR游戏比传统网络游戏更有沉浸感和交互性。()
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第6题
31、现阶段主机类VR头显的优点是
A.画面逼真
B.屏幕刷新率高
C.游戏沉浸感强
D.相关VR资源丰富
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第7题
1、声效的加入可以提高游戏的沉浸感和真实感
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第8题
“沉浸”式体验可以是一个叙事性的故事、一个场景、一个互动的游戏。
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第9题
技能水平与任务难度的平衡是沉浸感的关键,在游戏设计中能够提升沉浸感的方法包括
A.只明确眼前任务,不提供最终目标
B.增加会产生注意力瓶颈的设计
C.淡化游戏目标
D.建立“目标—成就—奖励”循环
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第10题
(1) 观看视频,阅读薄伽丘的小说《十日谈》,体会该小说的整体叙事框架所具有的叙事功能,进而谈谈你的感受。 该小说的叙事分为两层,第一层是“我”讲述了瘟疫流行之际,十个青年男女在别墅避难的故事。第二层是青年男女讲述的故事。问,作者为什么采用这种叙事结构?这样叙事有什么好处?
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