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[主观题]

平时动画中,很少有小球动画。而且Maya自带了刚体碰撞,不需要手动去制作,因此没必要浪费太多时间在小球动画的练习上。

答案
错误
更多“平时动画中,很少有小球动画。而且Maya自带了刚体碰撞,不需要手动去制作,因此没必要浪费太多时间在小球动画的练习上。”相关的问题

第1题

小球弹跳动画中,代表上下高度的动画曲线,其出角和入角的夹角,应保持对称。
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第2题

制作小球落水动画时要注意浮力的变化。
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第3题

物体落地动画,也可以用在角色的死亡动画中
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第4题

本节课程包含以下哪些内容?

A.小球的运动

B.人的走路跑步

C.飞禽走兽的运动

D.动画运动规律

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第5题

呼吸是很重要的运动,动画是夸张的艺术,因此呼吸动画一定要非常夸张地表现出来。
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第6题

制作摔倒动画,因为是仓促间倒下,因此不需要注意节奏变化。
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第7题

一个质量为m的小球,从高度为H的地方自由落下,与水平地面碰撞后向上弹起,设碰撞时间为t。在碰撞过程中,若m,H,t三者都是定值,则下列关于小球对地面的平均冲击力与球弹起的高度h的关系的说法中,正确的是[ ](设冲击力远大于重力)

A.h越大,平均冲击力越大

B.h越小,平均冲击力越大

C.平均冲击力大小与h无关

D.若h一定,平均冲击力与小球质量成反比

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第8题

质量为m的小球,沿水平方向以速率v与固定的竖直壁作弹性碰撞,设指向壁内的方向为正方向,则由于此碰撞,小球的动量增量为

A.mv

B.0

C.2mv

D.-2mv

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第9题

鉴于弹性和夸张是动画重要的灵魂,因此压缩和拉伸越夸张越会增加动画的表现力。
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第10题

小球行走一个循环的时间长度是:

A.12帧

B.30帧

C.1秒

D.2秒

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