题目
A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关
B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关
C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化
D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
第1题
A.关卡难度与玩家游戏时长没有因果关系
B.关卡难度与玩家游戏时长弱相关
C.可能有其他因素遮盖了两个变量间的真实联系
D.实验可能受到反应性影响
第2题
A.给连续多日登录的玩家奖励
B.提供每日任务但没有奖励
C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死
D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系
第3题
A.玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚
B.玩家A的经验太多,无法储存
C.防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏
D.玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人
第5题
A.研究玩家策略过程与游戏设计存在的联系
B.效评估情绪和心理的工作负荷
C.检测玩家自己都没有意识到的情绪和身体信号
D.一定程度上更客观地显示的玩家反应
第6题
A.集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
B.集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
C.个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
D.个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
第8题
A.集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
B.集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
C.个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
D.个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
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