题目
第2题
A.目前对于动画和影视特效来说,大部分曲线建模最终成品还是多边形
B.曲线建模比较适合参数化建模流程,用在工业设计方面更适合
C.一些曲面建模方法比多边形建模效率更高
D.曲面模型转多边形模型时有时需要修正拓扑
第4题
第7题
A.在矢量图像制作软件中制作轮廓,再用Maya SVG插件进行建模
B.直接使用Maya Type插件制作文字
C.通过第三方软件导入文字模型
D.使用老版Adobe Illustrator工具创建文字
为了保护您的账号安全,请在“赏学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!