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第1题
虚拟环境中的视觉模型是物体几何信息的表示。
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第2题
多边形(三角形)网格表示法):物体的立体几何信息是通过它们的边界面或包围面来表示,而物体的边界面可以用许多单独的()表示。是最常见的虚拟现实三维模型表示法之一。
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第3题
阿尔贝蒂继承了欧几里德的几何视光学理论,其中不包括:
A.物体表象的大小只取决于其实际大小。
B.眼睛抽象为几何点。
C.视觉线抽象为直线。
D.视觉线形成的圆锥构成了视觉的边界。
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第4题
立体视觉是由一幅图像获取物体三维信息的方法。
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第5题
几何形体在计算机内常用的表示方法有哪些
A.线模型
B.表面模型
C.实体几何模型
D.特征造型
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第6题
在课程软件中,()色表示一个模型/特征/几何元素被选中的状态。
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第7题
6.VR是用电脑技术手段生成的一个虚拟环境,我们可以从____等感官中,获得接近于现实的体验方式。
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第8题
在图论法中,价值模型中的每一模块用一节点表示,露天开采的几何约束用一组弧表示。
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第9题
在图论法中,价值模型中的每一模块用一节点表示,露天开采的几何约束用一组弧表示。
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第10题
三维模型用 在三维空间的集合表示,由各种几何元素,如三角形、线、面等连接的已知数据(点和其他信息)的集合。
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