题目
A.一
B.二
C.三
D.四
第1题
A.刚体模型零件拼装法
B.有机模型先整体后细节
C.参数化建模
D.三维扫描
第2题
A.基于过程约束的数学方法
B.基于几何约束的数学方法
C.基于几何原理的人工智能方法
D.以及基于特征模型的造型方法
第3题
A.目前对于动画和影视特效来说,大部分曲线建模最终成品还是多边形
B.曲线建模比较适合参数化建模流程,用在工业设计方面更适合
C.一些曲面建模方法比多边形建模效率更高
D.曲面模型转多边形模型时有时需要修正拓扑
第4题
第5题
A.建模所需信息少
B.不必知道原始数据分布的特征
C.建模精度高
D.必需对有规律的序列进行建模
第6题
A.用例建模
B.静态建模
C.动态建模
D.实现模型
第7题
第8题
第9题
A.零件建模
B.刀具轨迹生成与仿真
C.后置处理
D.设置G54坐标系
第10题
A.机理法建模
B.测试法建模
C.测绘法建模
D.判断法建模
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