题目
A.把高光反射值调大
B.在贴中加入VRay贴图性质 把参数调40
C.一定要使用VR哎呀材质
D.和天空环境没关系
第3题
A.A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。
B.B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第5题
第6题
A.最低(0)
B.最低(0.01)
C.最低(1)
D.最低(0.1)
第9题
A.所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出
B.着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。
C.Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。
D.在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。
第10题
A.Specular包含高光效果
B.Specular包含反射效果
C.Specular模块参数中包含表面粗糙程度参数
D.Specular包含Coating效果
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