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第1题
如果眼睛所看画面的帧率高于24帧每秒,就会认为连续播放的图片是连贯的。根据这一特性,我们可以通过Visual C#集成开发环境中提供的Timer控件,每隔40毫秒抓拍并显示一帧图片,最终实现监控视频的实时显示。
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第2题
因为人类眼睛具有特殊的生理结构,如果眼睛所看画面的帧率高于24帧每秒,就会认为连续播放的图片是连贯的。因此,可以基于snapshot.cgi实现实时视频监控。
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第3题
电影每秒钟播放的胶片画面数量是__________。
A.每秒1帧
B.每秒12帧
C.每秒24帧
D.每秒60帧
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第4题
计算机动画是采用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的一种技术。现有2800帧图像,设电影每秒钟放映24帧画面,它们大约可在电影中播放接近____分钟
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第5题
动画的播放速度至少要高于每秒()幅画面时才能使人眼获得连贯流畅的完全动画效果
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第6题
使用“动作”命令时,我们只需选好一个动作之后开始播放,图片就会按照它既定的图片处理方式来进行处理
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第7题
模型特技拍摄中,所使用的模型是真实大小的1/100倍,那么原本24帧拍摄的电影,应该用多少的帧率来拍摄模型
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第9题
正常情况下,电影的拍摄频率一般是
A.每秒24帧
B.每秒15帧
C.每秒10帧
D.每秒5帧
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第10题
【判断题】根据视觉暂留原理,Flash动画帧频固定为24帧每秒,不能修改。
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第11题
动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛()的现象。人在看物体时,物体在大脑神经中停留的时间约为1/24秒。如果每秒更替24个画面或者更多的画面,那么前一个画面人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成连续的影像。
A.“视觉暂留”
B.“视觉停驻”
C.“视觉盲区”
D.“影像暂留”
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