更多“传统环境中的用户认知、心理和行为不会对交互式信息服务的用户体验产生影响。()”相关的问题
第1题
9.负债的确认和偿还如果不会对当期损益和应纳税所得额产生影响,则其计税基础等于账面价值。()
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第2题
微信营销的新特征 自2011年1月21日,腾讯公司推出微信这一社交平台以来,已历经多次版本更新,目的是通过不断优化,加强微信的互动性。也正是因为微信的这种强互动性,导致微信月活跃用户达4.38亿。面对如此庞大的用户群体,我们逐渐认识到大数据时代给传统市场开发模式提出的机遇和挑战,主要体现在近年来热度持续上升的微信营销。 (1)信息至用户终端的高到达率 网络营销效果的好坏,很大程度上取决于所推送的信息是否能准确到达用户终端。信息到达率=到达用户终端信息数/推送信息数。在微薄营销过程中,商家发布的微博很容易在用户信息流里面被淹没。但微信则不然,只要用户关注了我的微信号,每一条信息都以推送通知的形式发送,从而保证了信息可以百分之百的到达订阅者手机上。两者比较,微信完胜! (2)信息的高曝光率 我们要知道,信息的到达率和曝光率不完全是一回事。比如之前的邮件群发,用户能接收到信息并打开邮件,这个推广信息才算是曝光在用户面前了。可我们都知道,很多邮件是直接进了垃圾箱或者收件人未打开阅
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第3题
web系统前端是指系统中用户接触到的部分。
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第4题
2. 以下哪项不是信息系统在社会应用中的局限性?()
A.信息系统设计缺陷导致用户损失
B.信息系统受制于网络环境的安全因素
C.信息系统面临病毒攻击的风险
D.信息系统提高了企业的成本
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第5题
图书评分数据的随机生成;基于某种算法,为当前用户推荐图书;输出用户及图书相关数据。
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第6题
社交语言的功能:()
A.A 促进信息传播
B.B 满足交际双方的心理需要
C.C 协调人际关系
D.D 改变公众态度与行为
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第7题
3.VR能实现沉浸式教学,将“游戏+学习”合二为一,激发孩子潜能,全面推动教育智能化、创新化,让每个教育机构、每个家庭、每个不同年龄、不同需求的用户都能体验到互动特色教室带来的沉浸式学习体验。VR指的是()。
A.传感技术
B.虚拟现实技术
C.增强现实技术
D.体感技术
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第8题
假定用户A是关系R上某权限p的拥有者,其他各用户做如下操作: A: GRANT p ON R TO B WITH GRANT OPTION B: GRANT p ON R TO D WITH GRANT OPTION D: GRANT p ON R TO C B: REVOKE p ON R FROM D CASCADE 最终除了A以外,有()个用户拥有权限p?
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第9题
在数据库三级模式中,概念模式的个数()。
A.只有一个
B.可以有任意多个
C.与用户个数相同
D.由设置的系统参数决定
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第10题
C语言中的标识符可分为系统定义标识符、用户标识符。其中系统定义标识符又分为 和预定义标识符。
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