题目
A.文学创作
B.互动创意媒介
C.游戏产品
D.动漫作品
第1题
A.有创意的筹资可以带来额外报酬。
B.新创意能获得额外报酬。
C.产品的差异化可以带来额外报酬。
D.主要应用于直接投资项目。
第2题
第3题
A.时机
B.资金
C.团队
D.创意
第4题
A.洗澡
B.散步
C.专注
D.害怕
第5题
A.20
B.30
C.40
D.50
第6题
A.头脑风暴法是一种激发创造性思维的方法;
B.在项目设计之初,头脑风暴很适合小组成员用来收集创意和想法;
C.头脑风暴法在执行过程中,经常会遭遇发言焦虑和产生式阻碍;
D.结构化联想式和评价联想式。
第7题
A.有价值的创意原则
B.比较优势原则
C.净增效益原则
D.双方交易原则
第8题
第9题
A.<
B.{}
C.^
D.>
第10题
A.自己当老板
B.追求自己的创意
C.获得财务回报
D.响应政府号召
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