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第1题
4.多边形建模可以直接使用,无需要从基本几何体中进行转换。
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第2题
4.多边形建模可以直接使用,无需要从基本几何体中进行转换。
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第3题
4.多边形建模可以直接使用,无需要从基本几何体中进行转换。
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第4题
使用基本几何体和基础多边形建模工具制作一个小房子场景,可以带有篱笆,树木等装饰元素。
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第5题
3.3dsmax多边形建模,附加后的模型变为了一个整体,可以使用多边形命令,进行编辑操作。
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第6题
2、在运用可编辑多边形建模时,可在以下 卷展栏中设置多边形或元素要使用的材质ID号?
A.“软选择”卷展栏
B.“编辑多边形:材质ID”卷展栏
C.“编辑几何体卷展栏”
D.“编辑多边形:平滑组”卷展栏
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第7题
10.3Dmax建模时,可以通过命令面板的按钮来创建基本几何体。
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第8题
C语言中,使用动态内存分配函数获取的内存可以直接使用,无需类型转换
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