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[判断题]

我们可以从“组件面板”的“用户界面”中拖放“水平布局”组件到工作面板中()

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第1题

以下关于创建新的功能区面板的说法哪个是正确的()?

A.在自定义用户界面对话框中,右键单击“功能区面板”,选择“新建面板”

B.只能使用鼠标左键将命令从“命令列表”窗格向上拖至新建的功能区面板的行中

C.要一次向行中添加多个命令,请选择第一个命令后,按住ALT键选择其他命令

D.要一次向行中添加多个连续的命令,请选择第一个命令后,按住CTRL键选择范围中的最后一个命令

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第2题

如果不小心把项目浏览器关闭了,我们可以从视图下的【用户界面】中重新勾选项目浏览器,即可重新调出香炉浏览器。
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第3题

现在photoshop的工作界面中没有“动作”面板,我们应该从()菜单中调出。

A.文件

B.图像

C.视图

D.窗口

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第4题

Delphi 程序与数据库之间进行数据交换一般要由多个数据库组件协作完成。如果用户要查询数据库中的一条信息,该指令通过界面组件发出,经()到达数据集组件。数据集组件利用自身的读写功能,通过()从数据库中取得数据。再经()送到用户界面组件中显示
Delphi 程序与数据库之间进行数据交换一般要由多个数据库组件协作完成。如果用户要查询数据库中的一条信息,该指令通过界面组件发出,经()到达数据集组件。数据集组件利用自身的读写功能,通过()从数据库中取得数据。再经()送到用户界面组件中显示
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第5题

为减少设备的告警上报,对于确认为正确的或用户不关心的告警我们可以在网管中采用告警屏蔽或告警过滤,从而使该告警不用上报网管,但是从设备的面板上看到该单板是否是在告警。()
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第6题

在Sketch Up中,可以插入组件的方法有

A.工具—组件

B.文件—导入

C.直接从资源管理器拖放到绘图窗口

D.绘图—组件

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第7题

在Sketch Up中,可以插入组件的方法有?

A.工具—组件

B.文件—导入

C.直接从资源管理器拖放到绘图窗口

D.绘图—组件

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第8题

阅读以下说明和C++程序代码,将程序填充完整。【说明】 有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些

阅读以下说明和C++程序代码,将程序填充完整。

【说明】

有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如,一个图形用户界面工具箱允许你对任意一个用户界面组件添加一些特性,例如边框,或是一些行为,例如窗口滚动。使用继承机制是添加功能的一种有效途径,从其他类继承过来的边框特性可以被多个子类的实例所使用。但这种方法不够灵活,因为边框的选择是静态的,用户不能控制对组件加边框的方式和时机。

一种较为灵活的方式是将组件嵌入另一个对象中,由这个对象添加边框。我们称这个嵌入的对象为装饰。这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。它将客户请求转发给该组件,并且可能在转发前后执行一些额外的动作(例如画二个边框)。透明性使得你可以递归地嵌套多个装饰,从而可以添加任意多的功能。

装饰对象结构模式的意图就是动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,该模式相比生成子类更为灵活。其示意类图如图13-22所示。

阅读以下说明和C++程序代码,将程序填充完整。【说明】 有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些阅

程序代码13-5是该模式的一个示例,说明了如何实现用户接口装饰,函数的实现全部省略。程序中定义了VisualComponent的一个子类Decorator,我们将生成Decorator的子类以获取不同的装饰。VisualComponent类是一个描述可视对象的抽象类,它描述了绘制和事件处理的接口。Decorator的子类定义了特殊的装饰功能,BorderDecorator子类给可视组件添加一个边框,ScrollDecorator给可视组件添加滚动功能。

【程序代码13-5】

(1);

class Window

{

public:

roid SetContents (VisualComponent * contents);

};

//VisualComponent类是一个描述可视对象的抽象类

class VisllalComponent

{

public:

VisualComponent(){};

(2) void Draw(){};

Virtual void Resize(){};

};

class Decorator:public VisualComponent

{

public:

Decorator()

{

//…

};

Decorator(VisualComponent * vcom)

{

//…

};

virtual vold Draw();

virtual vold Resize();

private:

/* Decorator装饰由VisualComponent的指针实现,其在Decorator的构造函数中初始化*/

VisualComponent (3) ;

};

vold Decorator::Draw()

{

(4);//缺省实现

}

void Decorator::Resize()

{

component->Resize();//缺省实现

}

//BorderDecorator 子类为它所包含的组件添加一个边框

class BorderDecorator:public Decorator

{

public:

BorderDecorator(VisualComponent * vcom,int borderWidth)

{

//…

};

Virtual Void Draw();

private:

void DrawBorder(int);

private:

int borderWidth;

};

void BorderDecorator::Draw()

{

Decorator::Draw();

DrawBorder(_width);

}

Void BorderDecorator::DrawBorder(int Width)

{

//…

)

Void Window::SetConterlts(VlsualComponent * contents)

{

//…

}

//SerollDecorat 给可视组件添加滚动功能

class ScroliDecoratOr:public Decorator

{

public:

ScrollDecorator(VlsualComponent * vcom)

{

//…

};

//…

);

class TextView:public VisualComponent

{

//…

};

void main(void)

{

//创建一个正文视图以及放入这个正文视图的窗口

Window * window=new Window;

TcxtView * textView=new TextView;

//TextView是一个VisualComponent,它可以放入窗口中

window->SetContents(textView);

//得到一个有边界的和可以滚动的TextView,边界宽为1

window->SetContents((5));

}

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第9题

关于Label组件的描述,以下选项中哪一个是错误的________。

A.Label中的文字可以在用户界面中被用户随意修改

B.Label组件中的文字可以在程序中根据需要修改其样式

C.Label组件的功能是在GUI中显示一些提示性信息

D.Label组件中除了可以显示文字信息,还可以显示图片

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第10题

关于Label组件的描述,以下选项中哪一个是错误的________。

A.Label中的文字可以在用户界面中被用户随意修改

B.Label组件中的文字可以在程序中根据需要修改其样式

C.Label组件的功能是在GUI中显示一些提示性信息

D.Label组件中除了可以显示文字信息,还可以显示图片

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