题目
A.正常人眼视近物时成像情况的模型
B.节点在球面后5mm
C.其折光指数为1.333
D.由前后径20mm单球面折光体构成
E.其光学参数和特性与正常眼等值
第2题
A.一种假想的模型而非真实眼
B.光线仅在入单球界面时折射一次
C.折射界面的曲率半径为5mm
D.与人眼充分调节时的折光系统等效
E.可用于计算视网膜像的大小
第3题
A、一种假想的模型而非真实眼
B、光线仅在入单球界面时折射一次
C、折射界面的曲率半径为5mm
D、与人眼充分调节时的折光系统等效
E、可用于计算视网膜像的大小
第4题
A.设定眼球由一个前后径为20mm的单球面折光体组成
B.入眼光线只在球形界面折射一次
C.折射率为1.333
D.节点至视网膜的距离为5mm
E.利用此模型可大致计算出不同距离大小的物体在视网膜成像大小
第7题
下列关于简化眼的叙述,错误的是
A.设定眼球由一个前后径为20mm的单球面折光体组成
B.折射率为1.333
C.人眼光线只在球形界面折射一次
D.节点至视网膜的距离为5mm
E.利用此模型可大致计算出不同远近物体在视网膜成像的大小
第8题
A.设定眼球由一个前后径为20mm的单球面折光体组成
B.入眼光线只在球形界面折射一次
C.折射率为1.333
D.节点至视网膜的距离为5mm
E.利用此模型可大致计算出不同远近物体在视网膜成像的大小
第9题
下列关于Win32驱动程序模型(Win32 Driver Model,简称WDM)的描述,错误的是()
A.在Windows98中,USB、IEEE 1394以及高级配置和电源接口采用了WDM驱动程序
B.WDM模型把驱动程序按层进行了划分,层与层之间独立
C.它旨在通过提供一种灵活的方式来简化驱动程序的开发并降低具复杂性
D.对Windows 9x、Windows NT和Windows XP等操作系统采用不同的接口标准
第10题
A.为了简化系统管理员工作量,系统在每个子系统中提供了默认角色,默认角色可以修改和删除
B.系统管理员可以新建或删除自定义角色
C.角色是一系列模块操作的集合
第11题
A.RGB和HSI两种色彩模型可以相互转换
B.HSI系统从人眼的主观感觉出发描述颜色
C.把RGB系统变换为HSI系统称为HSI逆变换
D.彩色合成的输入图像之间的相关性很高时,RGB系统会使得合成图像后的饱和度偏低,色调变化不大
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