题目
A.混合材质
B.双面材质
C.光线追踪材质
D.多维子对象
第3题
A.光线跟踪材质中不能调节自发光效果。
B.在光线跟踪材质中可以使用菲涅尔(Fresnel)反射方式。
C.用光线跟踪材质不能模拟模糊反射的效果。
D.光线跟踪材质的明暗器类型与标准材质的明暗器类型完全一致。
第9题
A.标准材质可用于指定明暗处理类型,光线跟踪材质无法指定明暗处理器类型
B.明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式
C.Oren-Nayar-Blinn明暗器可以生成无光效果,所以比较适合调布料材质
D.3dsMax附带有多个不同的明暗器其中一些明暗器不可用于光线跟踪材质
第10题
A.A.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(Picked Emitter)])的材质
B.B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质
C.C.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(Picked Emitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质
D.D.可以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(Picked Emitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质
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