题目
A.Blinn
B.Phong
C.金属Metal
D.各项异性
第2题
A.Oren-Nayar-blinn
B.各向异性(Anisotropic)
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn
第3题
A.标准材质可用于指定明暗处理类型,光线跟踪材质无法指定明暗处理器类型
B.明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式
C.Oren-Nayar-Blinn明暗器可以生成无光效果,所以比较适合调布料材质
D.3dsMax附带有多个不同的明暗器其中一些明暗器不可用于光线跟踪材质
第4题
B.[Oren-Nayar-Blinn]明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质。
C.[Blinn]明暗器的反光较[Phong]柔和,使用的比较广泛。
D.[Strauss]明暗器适用于金属材质的模拟,但比[金属]明暗器的参数要多一些,不易控制。
第5题
A.光线跟踪材质中不能调节自发光效果。
B.在光线跟踪材质中可以使用菲涅尔(Fresnel)反射方式。
C.用光线跟踪材质不能模拟模糊反射的效果。
D.光线跟踪材质的明暗器类型与标准材质的明暗器类型完全一致。
第9题
A.高光、中间调、明暗交界线、反光、投影
B.黑、白、灰、高光、反光
C.高光、中间调、明暗交界线、反光、暗部
D.黑、白、灰、明暗交界线、反光
第10题
A.窗口>渲染编辑器>创建材质
B.选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质
C.窗口>渲染编辑器>Hypershade
D.选中物体,鼠标右键长按>指定新材质
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