更多“AR业务的主要产品形态不包括() ”相关的问题
第1题
以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。
A.VR游戏
B.VR社交
C.VR/AR购物
D.VR/AR旅游
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第2题
虚拟现实技术只能用于游戏行业,能够创建虚拟场景、角色和人进行互动。()
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第3题
以教师计划为主的健康领域活动不包括()
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第4题
根据功能,对老年人娱乐游戏活动进行分类,不包括()。
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第5题
手机游戏给孩子带来“礼物”不包括()
A.自我价值感
B.团体归属感
C.社交话题
D.延迟满足的能力
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第6题
IVT可以为用户提供哪几种互动多媒体服务业务()
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第7题
亲子游戏可以提供()的平台,让婴幼儿有机会感受到与父母共同游戏的乐趣。
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第8题
“移动云AR”:是中国移动面向5G时代布局智慧城市新基建,依托哪个联盟,提供多平台、全场景、强互动、线上线下一体化体验的虚实融合创新业务?()
A.5G产业联盟
B.AR产业联盟
C.VR产业联盟
D.ITU-T621国际标准产业联盟
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第9题
学前儿童学习规律的基本特征不包括()。
A.在活动中学习阅读
B.在游戏中学习阅读
C.在操作中学习阅读
D.在社交中学习阅读
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第10题
在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%。()
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