题目
A.构造一个完全在用户模式下执行的线程库
B.由进程间通信实现
C.由内核来管理线程并进展调度
D.由用户程序来实现
第1题
A.有些进程只包含一个线程。
B.在Windows中,线程是CPU的分配单位
C.有些线程包含多个进程
D.把进程再“细分”成线程的目的是更好地实现并发处理和共享资源
第3题
A.线程只能通过继承类Thread创建
B.执行suspend方法将使线程停止并不能被重新start
C.线程与进程实际是同一个概念
D.线程的终止可以通过两种方式实现:自然撤销或被停止
第9题
A.线程A中执行线程B的join()方法,则线程A等待直到B执行完成
B.线程A通过调用interrupt()方法来中断其阻塞状态
C.若线程A调用方法isAlive()返回值为false,则说明A正在执行中,也可能是可运行状态
D.currentThread()方法返回当前线程的引用
第10题
B.newCachedThreadPool()创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制
C.newSingleThreadExecutor()创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer
D.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行
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