题目
第5题
A.Box2D坐标系转动方向和Processing的是相反的。
B.可以同时定义多个Box2D物体,包括静态和动态类型,并实现物体碰撞的动画效果。
C.Box2D是一个开源物理引擎,用来模拟3D物体运动和碰撞。
D.可以通过调用Body类的成员函数createFixture(),将夹具和刚体关联在一起。
第9题
A.摩擦力随主动力的不同而改变,方向与物体运动趋势的方向相反,但有一极限值
B.摩擦力的大小与外力的大小相等,方向与外力的方向相反,但有一极限值
C.摩擦力的大小与外力的大小相等,方向与外力的方向相同,但有一极限值
D.摩擦力的大小一定是F=fs·N
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