更多“MVC只不过是Unity3D开发中非常重要的设计模式()”相关的问题
第1题
使用unity3D游戏引擎开发,设计思想的演化过程,MVC--->MVP---->MVVM,对吗?()
点击查看答案
第2题
使用unity3D引擎开发时,NavMeshgent类中的stoppingDistance属性代表距离目标点的剩余距离()
点击查看答案
第3题
MVP是从经典的模式MVC演变而来()
点击查看答案
第4题
本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。()
点击查看答案
第5题
使用unity3D引擎编程过程中,Image组件使用的纹理可以是TextureType的任意模式()
点击查看答案
第6题
JSP设计模式以下哪些()
A.JSP+JavaBean设计模式
B.MVC设计模式
C.单例模式
D.工厂模式
点击查看答案
第7题
MVC中的V是指ViewModel()
点击查看答案
第8题
经典MVC模式中,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和DV的实现代码分离,从而使同个程序可以使用不同的表现形式()
点击查看答案
第9题
假象也是本质的一种表现,只不过是一种反面,弯曲的表现。()
点击查看答案
第10题
在J2EE三层结构中,中间层与MVC设计模式中的()模块相对应。
点击查看答案