题目
A.工作日
B.自然日
C.休息日
第2题
A.原型法
B.面向对象开发方法
C.结构化开发方法
D.生命周期法
第3题
A.拒绝客户的变更需求,要求签订一个新合同,通过一个新项目来完成
B.接受客户的变更需求,并争取如期交付,建立公司的声誉
C.采用多次发布的策略,将20个模块重新排定优先次序,并在8月15日之前发布一个包含到香港旅游业务功能的版本,其余延后交付
D.在客户同意增加项目预算的条件下,接受客户的变更需求,并如期交付项目成果。
第4题
A.瀑布模型
B.螺旋模型
C.原型模型
D.增量模型
第5题
(52)
A. 拒绝客户的变更需求,要求签订一个新合同,通过一个新项目来完成
B. 接受客户的变更需求,并争取如期交付,建立公司的声誉
C. 采用多次发布的策略,将20个模块重新排定优先次序,并在8月15日之前发布一个包含到香港旅游业务功能的版本,其余延后交付
D. 在客户同意增加项目预算的条件下,接受客户的变更需求,并如期交付项目成果。
第6题
A.一个周期由4个阶段构成,并产生一代软件产品
B.每个阶段经历的时间长短可能不同
C.每个阶段由多个迭代构成,每个迭代产生一个可运行的版本
D.每个迭代都是一次小型的瀑布式开发,从需求分析直到测试、集成等工作都花费同样的时间
第7题
B.坚持用户第一原则,鼓励团队通过加班完成这10个需求
C.坚持原则,要求迭代的总工作量不能超过团队一个迭代的速率(Velocity)
D.按Product Owner的要求把10个需求纳入计划,但是本迭代只能完成这10个需求的设计工作,因此将本迭代定为「设计迭代」,下个迭代才是「开发与测试迭代」
第8题
为满足临床研究和管理检索需求,允许()。
A、在ICD不破坏其编码结构的基础上可扩展编码
B、开发或引入新的分类系统
C、利用ICD的"空号"
D、按照IND原则扩充
E、不断更新ICD版本
第9题
阅读以下说明,回答问题。
【说明】
多媒体应用系统采用螺旋生命周期模型开发的步骤简单归纳如下:
(1)通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。
(2)基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型。
(3)将原型交给最终用户,让其使用。
(4)从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。
(5)建立下一个原型,加入新的用户需求。
(6)重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。
从第(1)步到第(5)步便是一个版本,从第(6)步可构成循环,整个生命周期便是一个不断革新的原型(Evolutionaryh Prototyping)。每一个原型都有同一系统设计流程。
【问题】
综述多媒体应用开发各阶段的目标与任务。
第10题
A.第72天
B.第96天
C.第108天
D.第144天
第11题
关于集中性市场营销策略的阐述正确的是()。
A.集中力量进入一个或少数几个细分市场,实行专业化生产和销售
B.不是追求在一个大市场角逐,而是力求在一个或几个子市场占有较大分额。
C.特别适合于资源力量充足的大企业。所有需求
D.可以发现和利用新的市场机会,选择最有效的目标市场
E.可以更合理地配置市场营销资源
F.可以不断开发新的电信产品
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