更多“在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的()”相关的问题
第1题
进行批渲染之前,先要在渲染模块下进行渲染设置,然后进行批渲染。()
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第2题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,渲染方式不同,画布的渲染方式也会发生改变,嵌套画布时,子画布的渲染模式与父画布的渲染模式相同()
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第3题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,通过数值设置画布上的渲染顺序。值越小越先渲染,值越大越后渲染()
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第4题
新闻标题中“引题+主题”的功能是为了渲染气氛。()
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第5题
GPU适用于虚拟化环境下运行的图像渲染,工程制图等应用场景,以及桌面云场景。()
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第6题
Unity游戏引擎内置UGUI中,若要改变渲染的渲染的顺序,在Hierarchy面板中拖拽UI元素重新排列即可()
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第7题
在3dsmax场景参数同样的设置下,VRAY渲染器渲染的的凹凸贴图效果比Scaneline的凹凸贴图效果好一些()
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第9题
端云异步渲染技术是将画面渲染与终端刷新显示这两个过程从串行处理分离成并行处理。()
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第10题
3DSMAX中物体在隐藏之后就不会渲染出来()
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