题目
A.时间监听器可以从组件中删除
B.一个组件一次只能设置一个监听器
C.只要设置一个事件监听器就可对组件中的多种事件进行响应
D.进行事件处理时,必须使用try-catch结构
第5题
A.一般组件除了有属性外,还有一系列方法
B.组件可以根据可见性分为:可视组件、非可视组件
C.AppInventor中的行为是由事件驱动的,一个组件只能触发一个事件
D.组件的属性表示组件某方面的特性信息
第7题
A.多个数据库实例可以注册与单个侦听器
B.监听器仅使用TCP/IP协议
C.监听器相关的错误只能在管理级别进行跟踪
D.多个监听进程可以在主机上同时运行
第8题
A.OnButtonClickListener()
B.OnItemClickListener()
C.OnButtonListener()
D.OnClickListener()
第10题
A.Animator是Unity引擎中内置的组件
B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件
C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件
D.Animator同Animation组件的用法是相同的
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