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[判断题]

空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。()

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第1题

空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。()

空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。()

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第2题

是绑定到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。()
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第3题

以下叙述错误的是?()

A.[辅助对象(Helpers)]面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。

B.[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphericApparatus)]等。

C.从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源:一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光

D.[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体(StandardPrimitives)]、[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]、[粒子系统(ParticleSystems)]等。

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第4题

AutoCAD的渲染功能可以设置()。

A.光源

B.场景

C.贴图

D.材质

E.动画

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第5题

“ 胶片颗粒 ” 用于在渲染场景中重新创建胶片颗粒的效果()
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第6题

使用“几何体/平面”命令创建的模型只能渲染出一个面,另一个面无法渲染。()
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第7题

最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。()
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第8题

明度和光源亮度是一样的意思。()
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第9题

影响物体颜色的主要因素是光源色。()
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第10题

在场景中创建物体时,物体是没有材质的。()
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第11题

OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景
中,并没有作为一种额外的光照。()

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