题目
阅读以下应用说明、图和Java代码,根据要求回答问题1至问题5。
【说明】
Stack类是java. ntil包中专门用来实现栈的工具类。以下Java程序是一个不使用库函数而实现字符串反转的程序。例如,输入:123456,则输出:654321:输入:asdfeg,则输出:gefdsa。
【Java程序】
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class UseStack extends Applet implements ActionListener
{ Stack MyStack;
Label prompt=new Label("输入要反转字符:");
Button pushBtn=new Button("压栈");
Button popBtn=new Button("弹栈"); //反转
TextField input=new TextField(5);
int[] DrawStack =new int[10]; //记录堆栈中数据
int[] PoppedOut=new int[20]; //记录被弹出的数据
int StackCnt=0; //记录模拟堆栈的数组中的数据个数
String msg=" ";
public void init()
{ MyStack=new Stack();
add(prompt);
add(input);
add(pushBtn);
add(popBtn);
pushBtn.addActionListener(this);
(1)
}
public void paint(Graphics g)
{ for (int i=10; i<StackCnt; i++) //模拟显示堆栈内部的数据排列情况
{ g.drawRect(50,200-i*20,80,20);
g.drawString(Integer.toString(DrawStack[i]),80,215-i*20);
}
for (int i=0;(2) ) //显示被弹出的数据
g.drawString(Integer.toString(PoppedOut[i]),200+i*20,100);
g.drawString("堆栈",70,236);
g.drawString("栈底",135,225);
g.drawString("栈顶",160,225-StackCnt*20);
g.drawString(msg,200,140);
}
public void actionPerformed((3) )
{ if (e.getAct ionCommand () == "压栈") //压栈操作
{ if(StackCnt<10)
{ MyStack.push(new Integer((4) ));
DrawStack[StackCnt++]=Integer.parseInt(input.getText() );
input.setText (" ");
}
else
msg="输入数据过多,请先弹栈!"
}
else if (e.getActionCommand () == "弹栈") //弹栈操作
{ if((5) )
{ StackCnt--;
PoppedOut[PopCnt++]=[(Integer)(MyStack.pop())).intValue();
}
else
msg="堆栈已空,不能再弹栈!";
}
repaint();
}
}
第1题
请阅读以下技术说明、类图及Java代码,根据要求将(1)~(5)空缺处的内容填写完整。
[说明]
已知对某载客车辆(Car)进行类建模,如图4-20所示,其中类Engine表示发动机引擎,类Wheel表示车轮,类Body表示车身,类Driver表示司机,类Passenger表示乘客。
第2题
请阅读以下技术说明、类图及Java代码,根据要求将(1)~(7)空缺处的内容填写完整。
1. [说明]
已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器面板如图1-18所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如图1-19所示。
在图1-19中,类RomoteController的方法onPressButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight (int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中setChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。
[Java代码]
本试题应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。
第3题
() 阅读下列说明和JAVA代码,将应填入空(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】 某中学开展中外中学生野外生存夏令营活动,由于中外学生的语言障碍,随队为外籍学员配置一名翻译。以下代码采用适配器(Adapter)模式模拟翻译适配器。其类图如下:
第4题
阅读以下应用说明、图和C++代码,根据要求回答问题1至问题3。
[说明]
已知以下C++程序运行时的输出结果如下。
1:1
1:1
1:1
[C++程序]
01 include <iostream>
02 using namespace std;
03 class Stock{
04 protect:
05 (1) { };
06 Stock(int n, int pr=1) {
07 shares = n; share_val=pr;
08 };
09 void ~Stock() { };
10 public:
11 //成员函数
12 void output() {
13 (2)<< shares << ":" << share_val << endl;
14 }
15 private:
16 //成员变量
17 int shares;
18 int share_val;
19 };
20
21 void main() {
22 Stock a(1); a.output
23 Stock b; b.output
24 Stock c = Stock (); c.output
25 }
请根据C++程序运行时的输出结果,将代码中(1)、(2)空缺处的内容补充完整。
第5题
阅读以下技术说明及Java代码,将Java程序中(1)~(5)空缺处的语句填写完整。
[说明]
在一公文处理系统中,开发者定义了一个公文类OfficeDoc,其中定义了公文具有的属性和处理公文的相应方法。当公文件的内容或状态发生变化时,关注此OfficeDoc类对象的相应的DocExplorer对象都要更新其自身的状态。一个OfficeDoc对象能够关联一组DocExplorer对象。当OfficeDoc对象的内容或状态发生变化时,所有与之相关联的DocExplorer对象都将得到通知,这种应用被称为Observer(观察者)模式。以下代码采用Java语言实现,能够正确编译通过。
[Java代码]
第6题
【 Java 代码】 import java.util.ArrayList; import java.util.List; class Stock { private String name; private int quantity; public Stock(String name ,int quantity) { this.name = name; this.quantity = quantity; } public void buy() { System.out.println("[ 买进]: " + name + ",数量. " + quantity);} public void sell() { System.out.println("[ 卖出]: " + name + ",数量. " + quantity);} } interface Order { void execute(); } class BuyStock (1) Order { private Stock stock; public BuyStock(Stock stock) { (2) = stock; } public void execute() { stock.buy();} } //类SellStock实现和BuyStock 类似,略 class Broker { private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); public void takeOrder((3) order) { orderList.add(order); } public void placeOrders() { for ((4) order : orderList) { order.execute(); } orderList.clear(); } } public class StockCommand { public static void main(String[] args) { Stock aStock = new Stock("股票 A" ,10); Stock bStock = new Stock("股票 B" ,20); Order buyStockOrder = new BuyStock(aStock); Order sellStockOrder = new SellStock(bStock ); Broker broker = new Broker(); broker.takeOrder(buyStockOrder); broker.takeOrder(sellStockOrder); broker. (5) ; } }
第7题
阅读以下说明和JAVA 2代码,填入(n)处的。
[说明]
以下JAVA程序实现了在接口interface iShape2D的定义和应用,仔细阅读代码和相关注释,将程序补充完整。
[代码6-1]
interface iShape2D //定义接口
{
(1)
(2)
}
(3)//实现CRectangle类
{
int width, height;
(4) CRectangle (int w,int h) {
width=w;
height=h;
}
public void area (){ //定义area()的处理方式
System. out.println ("area="+width*height);
}
}
(5)//实现CCircle类
{
double radius;
(6) CCircle (double r) {
radius=r;
}
public void area () { //定义area()的处理方式
System.out.println ("area="+pi*radius*radius);
}
}
[代码6-2]
public class app10_4
{
public static void main(String args[])
{
CRectangle rect=new CRectangle (5,10);
rect.area (); //调用CRectangle类里的area () method
CCircle cir=new CCircle (2.0);
cir.area (); //调用CCircl类里的area () method
}
}
第8题
阅读以下说明和JAVA 2代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
[说明]
以下程序为类类型的变量应用实例,通过异常处理检验了类CCircle的变量的合法性,即参数半径应为非负值。仔细阅读代码和相关注释,将程序补充完整。
[JAVA代码]
//定义自己的异常类
class CCircleException extends Exception
{
}
// 定义类 CCircle
class CCircle
{
private double radius;
public void setRadius (double r ) (1)
{
if (r<0 ) {
(2)
}
else
(3)
}
Public void show () {
System. out. println ("area="+3.14*radius*radius );
}
}
public class ciusample
{
public static void main (String args[] )
{
CCircle cir=new CCircle();
(4) {
cir. setRadius (-2.0 )
}
(5)
{
System. out. println (e+" throwed" ) ;
}
cir. show() ;
}
}
第9题
阅读下列说明、图和Java代码,回答问题1至问题3。
【说明】
已知四个类之间的关系如图2-4所示,分别对每个类的方法进行编号,例如Shape的perimeter()为1号,表示为1:perimeter(),Rectangle类的perimeter()为2号,表示为 2:perimeter(),依此类推,其中,每个类的perimeter方法签名相同。
【Java代码】
Triangle tr=new Triangle();
Square sq=new Square();
Shape sh=tr;
关于上述Java代码中sh和tr的以下叙述中,哪两个是正确的(写出编号)。
①sh和tr分别引用同一个对象;
②sh和tr分别引用同一类型的不同的对象:
③sh和tr分别引用不同类型的不同对象:
④sh和tr分别引用同一个对象的不同拷贝;
⑤sh和tr所引用的内存空间是相同的。
第10题
试题六(共15分)
阅读以下说明、图和Java代码,填补Java代码中的空缺(1)~(6),将解答写在答题纸的
对应栏内。
【说明】
已知对某几何图形绘制工具进行类建模的结果如图6.1所示,其中Shape为抽象(abstract)类,表示通用图形,Box(矩形)、Ellipse(椭圆)和Line(线条)继承(extends)了Shape类,其中,Circle表示圆(即特殊的椭圆)。
下面的Java代码用于实现图 6-1所给出的设计思路,将其空缺处填充完整并编译运行,输出结果为:
Ellipse
Circle
Ellipse
C
E
【Java代码】
(1) class Shape{
public Shape(String name){
this.name= name;
}
(2) void paint();
String getName(){
retum this.name;
}
final String name;
};
//Box 和Line类似下面 Ellipse,其代码略
class Ellipse (3) {
public Ellipse(String name){
super(name);
System.out.println("Ellipse");
}
Void paintO{∥绘制现状示意代码
System.out.println(getName0);
}
};
class Circle (4) {
public Circle(String name){
super(name);
System.out.println("Circle");
}
};
class Diagram{
private Shape shapes[]= new Shape[2];
public void drawAShape(Shape shape){
shape.paint();
}
void erase A Shape(Shape shape){
∥删除形状,代码略
}
void drawShapes(){
shapes*0+= new Circle("C”);
shapes[l]= new Ellipse("E");
for (int i=O; i<2;++i) {
drawAShap(shapes[i]);//绘制形状
}
}
void close(){
for (int i=0;i<2; ++1) { []关闭图,删除所绘制图形
(5) ;
}
}
public static void main(String[] args){
Diagram diagram= (6) ;
diagram.drawShapes();
diagram.close();
}
}
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