题目
A.生命周期法
B.原型化法
C.面向对象法
D.结构化方法
第1题
A、生命周期法
B、原型化法
C、面向对象法
D、结构化方法
第2题
A、来自软件生命周期的瀑布模型,遵循瀑布模型的开发方法,并加以改进。使用螺旋结构重复瀑布模型的软件生命周期,并依靠最后一个周期的循环完善软件功能。
B、软件制作属于单件生产,如果每开发一个软件都要先制一个原型,那么成本就会成倍地增加。因此原型法不适合信息系统软件的编制。
C、当获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用原型系统的过程中得到亲身感受和受到启发,以做出反映和评价,然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。
D、随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此的周而复始,逐步减少分析和和通信中的误解,从而提高了最终产品的质量。
第4题
A.原型设计可以帮助快速、安全和高效地测试数字产品
B.可以避免在开发过程中或产品开发完成后才发现设计上有缺陷,降低时间成本和开发成本
C.原型作为产品人员表达的主要工具,它可以减少误解的可能性,减少用想象力“填补空白”的需要
D.可以以一种讲故事的方式,从一个特定用户的视角出发,记录从用户来到你的产品到完成目标,离开的全部过程
第9题
A.开发者和用户在系统的主要需求上取得一致意见后,由开发者在短期内开发出的
B.原型系统要完善的系统设计方案
C.是一个功能不是十分完善、实验性的、简易的应用软件的基本框架
D.改进、扩展原型,使之逐步完善,直至形成一个相对稳定的系统。
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