题目
对于PPoint中的视图模式,以下说法错误的是()。
A.幻灯片浏览视图下不能设置放映方式
B.幻灯片视图注重于对幻灯片的文本和对象进行详细操作
C.每种视图模式在演示文稿的制作和显示中有不同的作用
D.大纲视图便于查看和编排演示文稿的大纲
第1题
在PPoint中,对幻灯片的添加、复制、移动和删除通常是在()下进行。
A.备注页视图
B.幻灯片视图
C.幻灯片浏览视图
D.幻灯片大纲视图
第3题
A.选择墙体后,单击“编辑轮廓”可以进入草图模式编辑。
B.可以删除轮廓线并绘制特定的形状的轮廓
C.如果希望将编辑的墙恢复为其原有形状,请在立面视图中选择此墙,然后单击 “删除草图”。
D.Revit中用“编辑轮廓”命令编辑墙体的立面外形
第4题
A.一个应用程序可以使用多个外模式上
B.外模式是数据库用户的数据视图,是和某一应用有关的数据的逻辑表示
C.一个外模式可用于多个应用程序
D.关系型数据库中的规图就是外模式的具体体现
第5题
A Master-Detail Application可以构建树形结构导航模式应用生成的代码中包含了导航控制器和表视图控制器等。
B OpenGL Game可以构建基于OpenGL ES的游戏应用。
C Page-Based Application可以构建类似于电子书效果的应用这是一种树形铺导航。
D Single View Application可以构建简单的单个视图应用。
第6题
A.模式到内模式和外模式到内模式
B.外模式到内模式和内模式到模式
C.外模式到模式和模式到内模式
D.内模式到模式和模式到外模式
第7题
A.相机正交视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图。
B.相机透视视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图。
C.AB两项都对。
D.AB两项都错
第8题
A.相机正交视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图。
B.相机透视视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图。
C.AB两项都对。
D.AB两项都错
第9题
A.相机正交视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图。
B.相机透视视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图。
C.AB两项都对。
D.AB两项都错
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