题目
A.精灵是游戏世界中的一个 2D 视觉对象,可以通过单张图像对其进行绘制
B.精灵只能用来表示运动的游戏对象
C.精灵对象有一个 “ 绘制顺序 ” 属性,其作用是保证按照前后顺序对场景中的精灵进行正确绘制
D.使用精灵表单的主要目的是节省精灵图像的存储空间
第2题
A.通过畅言备课精灵,能够把云端的资源直接加入到PPT中
B.畅言备课精灵是一个单独的软件
C.畅言备课精灵不支持wps
D.不能通过畅言备课精灵制作“翻翻卡”等活动卡片
第4题
A.精灵到达世界边界时会发生与世界边界碰撞事件,如果设置碰撞处理方式为KILL则精灵会在边界消失
B.精灵与精灵相遇时会发生精灵相互碰撞事件,可以通过为不同的精灵设置发送碰撞、接收碰撞属性,如果两个都设置了发送碰撞,则不会有碰撞效果
C.精灵的世界边界必须必精灵自己图片要大
D.精灵B设置为接收碰撞,碰撞反应均设为KILL,则两个精灵同时消失
第6题
A.利巴之弦采用进口利巴花边,也是列维斯花边
B.利巴之弦20812003是3D超聚罩杯专利
C.午夜精灵20840483是神奇夹碗围专利
D.午夜精灵20812031是3D超聚罩杯专利
第7题
A.精灵的程序接口是一个字符串,游戏中的每个精灵的名字必须不同
B.如果要让精灵与精灵发生碰撞,需要设置精灵的发送碰撞和接收碰撞属性
C.挂接指的是将一个精灵绑定到另一个精灵上
D.精灵与世界边界的碰撞设置为KILL,则精灵在边界处会消失
第8题
A.GSD与高度没有关系
B.GSD为拍摄影像的地面分辨率
C.GSD为5厘米/像素,表示图像中相邻像素中心的距离对应实
D.大疆精灵Phantom 4 RTKGSD2.74厘米对应飞行高度约100米
第9题
A.精灵的程序接口是一个字符串,游戏中的每个精灵的名字必须不同
B.如果要让精灵与精灵发生碰撞,需要设置精灵的发送碰撞和接收碰撞属性
C.挂接指的是将一个精灵绑定到另一个精灵上
D.精灵与世界边界的碰撞设置为KILL,则精灵在边界处会消失
第10题
A.家庭智慧大脑,在智能家庭中起着枢纽作用,可以将一些萤石设备接入萤石云
B.双天线设计,信号传输距离更远、更稳定
C.不支持与天猫精灵联动
D.可支持连接开关面板、智能窗帘、探测器等
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