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[判断题]

任何历史评价活动都是为了解决具体的问题而组织实施的,因此,都是在一定目的指导下进行的。()

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更多“任何历史评价活动都是为了解决具体的问题而组织实施的,因此,都是在一定目的指导下进行的。()”相关的问题

第1题

环境保护是人类为了解决现实的或潜在的环境问题,维持自身的生存和发展而进行的各种具体实践活动的总称。()
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第2题

关于技术问题下列说法正确的有()。

A.任何技术的产生和发展,总是从一定具体目的出发,针对具体的问题形成解决的方法

B.技术是对客观自然规律的应用,任何技术都必须符合客观规律

C.技术作为人类活动的重要组成部分,不一定受到社会条件的制约

D.技术也可能给人类带来危害

E.技术发明都是为人类服务的

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第3题

阅读下列函数说明和C++代码,回答问题[说明] 任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需

阅读下列函数说明和C++代码,回答问题

[说明]

任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。

以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。

[C++代码]

class Hand{

private:

int handvalue;

static Hand *hand0;

static Hand *hand1;

static Hand *hand2;

(1) ;

Hand(int handvalue){

this->handvalue = handvalue;

}

public:

(2) Hand* getHand(int handvalue){

/*省略具体实现*/

}

};

Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);

Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);

Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);

class Strategy{

public:

(3) Hand* nextHand() = 0;

};

class WinningStrategy : public Strategy{

private:

bool won;

Hand *prevHand;

public:

winningStrategy(){

won = false;

}

Hand* nextHand(){

if(!won){

prevHand = Hand::getHand(rand()%3);

}

return prevHand;

}

};

class probstrategy : public Strategy{

public:

Hand* nextHand(){

int handvalue = 0;

/*省略具体实现*/

return Hand::getHand(handvalue);

}

};

class Player{

private:

string name;

Strategy* strategy;

public:

Player(string name, (4) strategy){

this->name = name;

this->strategy = strategy;

}

Hand *nextHand()(//向战略请示手势

return (5) ;

}

};

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第4题

我们共产党人干革命、搞建设、抓改革,从来都是为了解决中国的()。 A、发展问题B、现实问题C、具体问

我们共产党人干革命、搞建设、抓改革,从来都是为了解决中国的()。

A、发展问题B、现实问题C、具体问题

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第5题

任何计划都是为了解决三个问题:一是确定() ;二是确定为达到目标所采取的行为的() ;三是确定行

任何计划都是为了解决三个问题:一是确定() ;二是确定为达到目标所采取的行为的() ;三是确定行为所需的() 。

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第6题

为了解决具体的应用问题而彼此通信的进程就称为()。
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第7题

为了解决具体的应用问题而彼此通信的进程就称为()

A.应用进程

B.客户端程序

C.线程

D.都不对

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第8题

阅读以下说明和Java代码,回答问题[说明] 任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要

阅读以下说明和Java代码,回答问题

[说明]

任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。

以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。

以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。

[Java代码]

//Hand.java文件

public class Hand{

public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头

public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀

public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布

public static final Hand[] hand = {

new Hand(HANDVALUE_GUU),

new Hand(HANDVALUE_CHO),

new Hand(HANDVALUE_PAA),

};

private int handvalue;

(1) Hand(int handvalue){

this.handvalue = handvalue;

}

public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例

return hand[handvalue];

}

}

//Strategy.java文件

public interface Strategy{

public (3) Hand nextHand();

}

//ProbStrategy.java文件

import java.util.Random;

public class ProbStrategy implements Strategy{

public Hand nextHand(){

int handvalue = 0;

/*省略具体实现*/

return Hand.getHand(handvalue);

}

}

//WinningStrategy.java文件

import java.util.Random;

public class WinningStrategy implements Strategy {

/*省略了不相关属性*/

public Hand nextHand(){

if(!won){

prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));

}

return prevHand;

}

}

//Player.java文件

public class Player {

private String name;

private Strategy strategy;

public Player(String name, (4) strategy){

this.name = name;

this.strategy = strategy;

}

public Hand nextHand(){//向战略请示手势

return (5) ;

}

}

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第9题

准备阶段是准备绩效管理活动的前提和基础,在此阶段,需要解决的基本问题包括()。

A.明确绩效管理的对象及各个管理层级的关系,正确地回答“谁来考评,考评谁”

B.根据考评的具体对象,提出企业各类人员的绩效考评要素(指标)和标准体系,明确地回答“考评什么,如何进行衡量和评价”

C.根据绩效考评的内容,正确地选择考评方法,具体地回答“采用什么样的方法”的问题

D.为了保证考评方法的科学有效,在选择确定具体的绩效考评方法时,应当充分确定“采用什么样的方法”

E.对绩效管理的运行程序、实施步骤提出具体要求,说明“如何组织实施绩效管理的全过程,在什么时间做什么事情”

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第10题

渐变维度(SCD,slowchangingdimension)是数仓设计中经常会碰到的—个问题。为了解决这个问题,可以有多种方法。如下哪个表述是正确的()

A.直接修改原表中的值

B.基于原来的列,增加—个新列把有关变化的历史记录下来

C.基于原来的列增加—个新列、状态、和状态时间

D.以上三个方法都可以用,按照具体清况可以选择使用

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