题目
大学校园文化的主体是()。
A.在校大学生
B.社会影响与学校师生的互动
C.主流文化与亚文化的结合
D.全校师生员工
第1题
A.①②③
B.①②④
C.②③④
D.①②③④
第2题
教育储蓄的对象(储户)为(),实行实名制。
A.在校小学、中学、大学学生
B.在校小学四年级(含四年级)以上学生
C.所有在校学生家长
D.只包括高中学生、大学生、研究生
第3题
A. 该大学的所有学生
B. 该大学所有大学生的总生活费支出
C. 所调查的300名学生
D. 该大学所有的在校本科生
第4题
A.该大学的所有学生
B.该校所有大学生的总生活费支出
C.该大学所有的在校本科生
D.所调查的200名学生
第5题
A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏
B.有许多在校大学生在玩网络游戏
C.有不健康的网络游戏存在
D.在校大学生应该以学习为主
第6题
A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏
B.有许多在校大学生在玩网络游戏
C.有不健康的网络游戏存在
D.在校大学生应该以学习为主
第7题
A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏
B.有许多在校大学生在玩网络游戏
C.有不健康的网络游戏存在
D.在校大学生应该以学习为主
E.网络游戏开发商应该开发健康的网络游戏
第9题
A.“花桥国际商务城”杯江苏省第八届大学生职业规划大赛
B.江苏省第三届大学生就(创)业知识竞赛
C.“12580求职通”江苏省第三届大学生创新创意创业大赛
D.江苏省第二届高校就业指导教师教学技能比赛
第10题
A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏
B.有许多在校大学生在玩网络游戏
C.有不健康的网络游戏存在
D.在校大学生应该以学习为主
E.网络游戏开发商应该开发健康的网络游戏
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