题目
A.Faced
B.Wire
C.2-sided
D.Face Map
第1题
A.Alt键(Win)/Option键(MaC.
B.Ctrl键(Win)/Command键(MaC.
C.Ctrl+Alt键(Win)/Command+Option键(MaC.
D.Shift键
第2题
A.Alt键(Windows)/Option键(MacOS)
B.Ctrl键(Windows)/Command键(MacOS)
C.Ctrl+Alt键(Windows)/Command+Option键(MacOS)
D.Shift键
第3题
A.Alt 键(Win) / Option 键(Mac)
B.Ctrl 键(Win) / Command 键(Mac)
C.Ctrl+Alt 键(Win) / Command+Option 键(Mac)
D.Shift 键
第4题
A.Alt 键(Win) / Option 键(Mac)
B.Ctrl 键(Win) / Command 键(Mac)
C.Ctrl+Alt 键(Win) / Command+Option 键(Mac)
D.Shift 键
第5题
A.只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(RenderIterations)]才能起效。
B.使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组
C.勾选[等值线显示(IsolineDisplay)]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。
D.[迭代次数(Iterations)]控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。
第7题
A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
C.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
第8题
A.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
B.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
C.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
D.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
第10题
A.PathFinder命令执行后产生的路径可能是复合路径
B.对于包含有渐变网格的物体不能执行PathFinder命令
C.所谓path Finder就是用来寻找已经绘制的各种性质的路径
D.在Path Finder中命令中可以对图形进行补漏白操作
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